miércoles, 16 de mayo de 2018

Escape room en las aulas

Olas🌊

Hoy venimos con un nuevo concepto que viene pisando fuerte, habéis oído hablar del escape room se trata de crear una sala de escape en la que un grupo de personas deben estar durante un tiempo determinado resolviendo un enigma o problema a través de un conjunto de pistas. El juego tiene una historia o narrativa. Os aconsejo que las probéis, cuidado que dicen que son adictivas.

https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/razones-escape-room-educativo/78689.html

¿Por qué no llevarla al aula? A continuación aportamos 10 razones para utilizar un escape room educativo en clase según el blog Educación 3.0

1. Fomenta la actividad: tras las indicaciones iniciales, empieza el movimiento… Si es de los que cree que los alumnos pasan demasiado tiempo sentados en clase, ¡siga leyendo!

2. Permite incluir cualquier contenido curricular: mientras el alumnado puede participar en la ambientación del espacio donde se realice el escape room, el docente (al diseñar los enigmas a resolver) puede introducir contenidos de cualquier asignatura.

3. Promociona la colaboración y el trabajo en equipo: un escape room es una experiencia para resolver en grupo.

4. Desarrolla la habilidad para resolver problemas: como docentes, es un placer observar a los chavales ver como toman la iniciativa, plantean sus hipótesis e intentan ejecutarlas para conseguir avanzar en el juego

5. Mejora la competencia verbal: durante el juego los alumnos dialogan, intercambian ideas, intentan estructurar un discurso, gestionar a unos compañeros… 

6. Plantea retos ante los que se debe perseverar: otra de las virtudes del juego es sin lugar a dudas la perseverancia. El juego tiene algo que la educación en general sólo ofrece ocasionalmente: respuesta inmediata. Los juegos enseñan a insistir y entrenan a ser constantes.

7. Construye pensamiento deductivo: un escape room no es un recurso para usar semanalmente. Requiere mucho trabajo previo. Tras sus primeras experiencias aprenden que deben comunicar e intentar organizarse. En un escape room (y en cualquier secuencia didáctica bien diseñada) se aprenden métodos generales que podrán aplicarse a nuevos casos específicos. Desde la posición de observador que facilita un escape room, descubres a los alumnos transfiriendo contenidos y mecánicas,deduciendo estrategias para solucionar nuevos retos.

8. Los participantes aprenden a trabajar bajo presión: generalmente hay un tiempo finito para solucionar el juego, para conseguir ‘escapar’ del espacio. A medida que los minutos transcurren, los nervios acostumbran a aumentar y las emociones se disparan.

9. Los alumnos son quienes lideran el aprendizaje: este es uno de los puntos que más sorprende. En un escape room, son los estudiantes quienes toman las decisiones y lo que más cuesta como docente es mantenerse al margen y permitir que sean ellos los que se equivoquen para avanzar.

10. Es divertido para todo el mundo: quizá sea este el punto más presuntuoso, pero si ya han participado en un escape room saben a lo que me refiero. Si no lo han hecho, les recomiendo que lo prueben antes. De todas formas, les garantizo que a sus alumnos ¡les encantará!

También os aportó la entrada de una compañera donde podéis encontrar un modelo de escape room y como debe de ser su estructura. 

https://lugareducacion.blogspot.com.es/2018/03/como-hacer-una-escape-room.html?showComment=1526322029620#c1136636581570134374


Hasta Pronto👋

lunes, 7 de mayo de 2018

Origami tulipán

Olas 🌊

Ya ha llegado la primera, los campos se llenan de flores, el sol acaricia nuestro rostro llenándonos de energía.

Desde aquí vamos a recibirla de una forma muy divertida: ¡Realizando origami o papiroflexia!

Para quien no lo conozca es el arte de elaborar figuras a través de doblar hojas. Es una forma muy sencilla de trabajar con nuestros niños la creatividad, atención entre otras cosas.

Como el título indica vamos a realizar un tulipán.

Dicha idea la he extraído del blog Easy Peasy and Fun  
Recomiendo que echéis un vistazo a este blog, es una chica inglesa, con canal de youtube donde realiza un montón de fantásticas manualidades. 

 

A continuación os facilito un PDF con los pasos a seguir y la plantilla necesaria para realizar el tulipán 

 

 

Hasta Pronto 👋

martes, 1 de mayo de 2018

Educaplay

  Olas 🌊

Hoy os presentamos una nueva herramienta educativa, para crear actividades a través de la plataforma de Educaplay.

Hemos realizado dos actividades diferentes para mostraroos, van destinadas a 2º de Educación Primaria, en el área de las Ciencias Naturales en concreto trata sobre los animales vertebrados e invertebrados y su clasificación.



La primera actividad hay que relacionar, en dicha actividad los alumnos tienen que clasificar los animales entre vertebrados o invertebrados, cada grupo tiene diez animales diferentes. La actividad no tiene un tiempo determinado de realización, pero sí que que tiene un margen de 3 errores.

Objetivos:

Identificar y clasificar los animales.

Identificar las características de los animales vertebrados o invertebrados.

Aprender a manejar el ordenador como herramienta de trabajo.

Criterios de evaluación:

Elabora una relación entre los diferentes tipos de animales: vertebrados e invertebrados.

Identifica y clasifica los animales con una margen de 2 errores.

             Utiliza correctamente los recursos informáticos propuestos






La segunda actividad es un mapa conceptual, dicha actividad tiene dos partes. Las preguntas están relacionadas con las características de los diferentes tipos de animales: mamíferos, réptiles, aves, anfibios e insectos. Los alumnos tienen tres intentos para realizarla. 

En la primera parte, los alumnos deben de estar atentos, pues se realiza una breve exposición de las imágenes donde pueden encontrar la respuesta de la siguiente parte de la actividad. 

En la segunda parte, la parte del juego, Educaplay les realizará diferentes afirmaciones y los alumnos deben de relacionarla con una de las 12 imágenes.

Objetivos:
Unir e identificar las diferentes características de cada tipo de animales: mamíferos, anfibios, réptiles, aves e insectos.
Aprender a manejar el ordenador como herramienta de trabajo.
Manifestar interés por conocer el mundo animal.
Criterios de evaluación:
Conoce algunas características de cada tipo de animales: mamíferos, anfibios, réptiles, aves e insectos.
Utiliza correctamente los recursos informáticos.
Muestra interés y motivación hacia el trabajo de clase.


 

 

 

Hasta Pronto👋